| 1 | الوَاقِع المُعَزَّز | Augmented Reality | تقنية توفر بيئة تفاعلية تجمع بين الواقع والعناصر الافتراضية باستخدام أجهزة ذكية. | |
| 2 | حُزْمَة التَّوْسِعَة | expansion back | تحديث أو إضافة كبيرة للعبة الأساسية، تضيف محتوى جديدًا، وتعمل على توسيع تجربة اللعب. | |
| 3 | هجوم على شخص واحد | Aggro | تركيز هجوم الأعداء على لاعب معين في اللعبة من بين بقية اللاعبين. | |
| 4 | آسِف | Sorry | كلمة يقولها اللاعب ليعبرعن اعتذاره عن خطأ، أو سوء فهم | |
| 5 | آلِيَّات اللُّعْبَة | Game mechanics | قواعد اللعبة التي تحكم تصرفات اللاعبين، وطرق التفاعل معها. | |
| 6 | أساطير الجوال: بانج بانج | Mobile Legends: Bang Bang | (1) لعبة قتالية مخصصة للأجهزة المحمولة، يتنافس فيها فريقان مكونان من خمسة لاعبين للفوز من خلال تدمير قواعد العدو. يشارك في البطولة ثمانية وعشرون فريقا من أفضل فرق العالم على مدار أسبوعين.
(2) لعبة قتالية مخصصة للأجهزة المحمولة، يتنافس فيها فريقان مكونان من خمسة لاعبين للفوز من خلال تدمير قواعد العدو. يشارك في البطولة اثنا عشر فريقا نسائيًّا على مدار أربعة أيام. | |
| 7 | أسْلُوب اللَعِب | Game mode | كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة | |
| 8 | أضحك | LOL | إشارة إلى ضحك اللاعب بصوت عالٍ. | |
| 9 | أَبْيَض (عَارِي الصَّدر) | white | إشارة إلى اللاعب الذي لا يمتلك درعًا أو فقد درعه، وصار هدفًا سهلًا. | |
| 10 | أَجْهِزَة الرُؤْيَة | Wards | أدوات توضع على الخريطة تمكن اللاعب من رؤية مناطق معينة ومراقبتها. | |
| 11 | أَدَاء جَيِّد | WP | إختصار يطلق للإشادة بالخصم بعد انتهاء المنافسة ويعني أحسنت اللعب. | |
| 12 | أَدَاء حَاسِم | Clutch | تصرف في وقت حرج، يؤدي إلى الفوز في اللعبة. | |
| 13 | أَعْدَاء إِضَافِيُّون | Gank | الأعداء الإضافيّون الذين يظهرون في لحظة معينة خلال المعركة أو التحدي في اللعبة. | |
| 14 | أَلْعَاب الحَيَاة الافْتِرَاضِيَّة الجَمَاعِيَّة | MMORPG | ألعاب جماعية افتراضية، تُلعَب عبر الشبكة العنكبوتية، يشترك فيها عدد كبير من اللاعبين، حيث يُنشئ كل لاعب فيها شخصيته الافتراضية ويطورها. | |
| 15 | أَمَاكِن الاخْتِبَاء | hiding spots | الأماكن التي يمكن أن يختبئ فيها اللاعبون حتى لا يكتشفهم الأعداء. | |
| 16 | أَنْمَاط اللَعِب | PLAYSTYLES | أساليب اللعب التي يطبقها اللاعبون في لعبهم. | |
| 17 | أُسْطُورِيّ | goated | ثناء على الأداء الاستثنائي الذي أداه اللاعب | |
| 18 | إف سي 24 | FC24 | لعبة كرة قدم شهيرة في ألعاب الفيديو، وتحتوي على عدة أنماط للعب وبناء الفرق، ويتوفر فيها اللعب الفردي والجماعي، والتنافس عبر الشبكة. | |
| 19 | إنقاص القوة | nerf | تقليل قوة لاعب أو شخصية في اللعبة وإضعافها | |
| 20 | إهانة جثة العدو | tea bag | وصف لحركة يقوم بها لاعب عندما يقترب من لاعب آخر أسقطه، يقوم بحركة تشبه إسقاط كيس الشاي في كوب الماء، ويُعتبر هذا الفعل إهانة أو استفزازًا للخصم. | |
| 21 | إي إس إل آر 1 | ESL R1 | لعبة سباق سيارات افتراضية يتنافس فيها اللاعبون على مستويين: الفردي، والجماعي. تتميز اللعبة بنمط التصميم وواقعية اللعب. | |
| 22 | إِبْدَاعَات المُعجَبِين | Fan art | الأحداث والشخصيات والمعلومات التي اقترحها أو ابتكرها المعجبون باللعبة، ولم يعتمدها مطوروها. | |
| 23 | إِحْيَاء | Ressurrect | إعادة شخصية إلى الحياة بعد موتها في اللعبة باستخدام قدرة خاصة. | |
| 24 | إِزْعَاج | grief | تصرف من أحد اللاعبين يقع مرة واحدة، قد يكون غير متعمد، يضايق اللاعبين ويزعجهم. | |
| 25 | إِزْعَاج مُتَعَمَّد | griefing | إزعاج متعمد لآخرين في اللعبة ومحاولة إحباطهم. | |
| 26 | إِسْتِرَاتِيجِيَّة التَّحَايُل | cheese strategy | إستراتيجية تعتمد على استغلال ثغرات اللعبة او طرق غير مألوفة للفوز السهل على الخصوم. | |
| 27 | إِسْتِرَاتِيجِيَّة الوَقْت الحَقِيقِيّ | RTS | نوع من الألعاب لا يتبادل فيه المتنافسون الدور في اللعب بل يستمر اللعب من دون توقف، ويتطلب من اللاعب اتخاذ قرارات فورية وإدارة عدة جوانب في وقت واحد. | |
| 28 | إِسْقَاط | knock down | إسقاط الخصم على الأرض لتعطيله لمدة مؤقتة. | |
| 29 | إِسْقَاطٌ جَوِّي | airdrop | إسقاط جوي لصندوق يحتوي على أمدادات وأسلحة وذخائر ونحو ذلك. | |
| 30 | إِصَابَة | hit | إصابة الهدف أو المنافس وإلحاق الضرر به. | |
| 31 | إِصَابَة فِي الرَّأْسِ | head shot | إصابة الخصم في رأسه إصابة مباشرة بضربة أو قذيفة ونحو ذلك. | |
| 32 | إِصْدَار | release | نشر اللعبة وإطلاقها للمستخدمين. | |
| 33 | إِصْدَار مُطَوَّر | remaster | تحسين لعبة قديمة وتطويرها صوتا وصورة لتناسب الأجهزة الحديثة مع المحافظة على مضمونها. | |
| 34 | إِطَارَات الحَصَانَة | Iframes | حصانة مؤقتة يكتسبها اللاعب فلا تؤثر فيه الهجمات والضربات. | |
| 35 | إِطْلَاق النَّار الاِسْتِبَاقِي | pre fire | إطلاق النار الاستباقي على منطقة يَتَوَقَّع أن العدو على وشك الوصول إليها، أو أنه موجود فيها بالفعل. | |
| 36 | إِعَادَة إطلاق | Reboot | إطلاق لعبة قديمة مع المحافظة على بعض عناصرها الأساسية السابقة. | |
| 37 | إِعَادَة إطلاق جَذْرِي | hard reboot | إطلاق لعبة قديمة مع تغييرها تغييرا جذريا كتغيير الشخصيات الرئيسة والقصة وطريقة اللعب والتحكم. | |
| 38 | إِعَادَة إطلاق جُزئِي | soft reboot | إطلاق لعبة قديمة مع المحافظة على قدر كبير من عناصرها الأساسية السابقة. | |
| 39 | إِعَادَة إِنْتَاج | Remake | إعادة إصدار لعبة قديمة بعد تحسينها وتطويرها بالتقنيات الحديثة | |
| 40 | إِعَادَة الظُهُور | respawn | نمط في بعض الألعاب يعيد الشخصية إلى الحياة بعد موتها في مكان سابق في خريطة اللعبة. | |
| 41 | إِعَادَة تَعْبِئَة | Reload | إعادة تعبئة السلاح بالذخيرة | |
| 42 | إِعَاقَة | Denying | منع الخصم من الاستفادة من فرص في اللعبة أو الوصول إلى موارد ومزايا معينة. | |
| 43 | إِلْهَاء | distraction | صرف انتباه الأعداء عن أهدافهم بتصرف ما، أو باستخدام أداة تحقق ذلك. | |
| 44 | إِنشَاء | Crafting | عملية إنشاء أشياء جديدة داخل اللعبة باستخدام الموارد المتاحة. | |
| 45 | إِنْذَار | Alert | تنبه الأعداء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي في اللعبة إلى وجود خطر ما، كوجود عدو محتمل. | |
| 46 | إِنْهَاء | finish | كلمة تطلق لتدل على نهاية مرحلة أو مستوى أو إكمال مهمة وقد تطلق على هزيمة عدو وإبعاده من اللعبة. | |
| 47 | إِيجَاد المَسَار | pathfinding | تقنية تستخدم لتحديد أفضل طريق يمكن أن يسلكه اللاعب من مكان لآخر في اللعبة. | |
| 48 | اتبَعْنِي | follow me | توجيه اللاعب فريقه لاتباع خطاه. | |
| 49 | ادفَع لِتَلعَب | P2P | دفع اللاعبين رسوما مقابل شراء اللعبة أو الاشتراك فيها أو الوصول إلى شيء معين بها. | |
| 50 | استغلال خطأ | Exploit | استخدام ثغرة في اللعبة للحصول على ميزة، أو لتحقيق هدف بطريقة غير مشروعة. | |
| 51 | اسْتَمْتِع | Have Fun | تعبير يُقَال لتشجيع الآخرين على اللعب والاستمتاع. | |
| 52 | اسْتِتَار | Camp | بقاء اللاعب مختفيا في مكان ما تربصا بخصمه أو هربا منه. | |
| 53 | اسْتِرجَاع | Recall | إعادة اللاعب إلى نقطة البداية أو نقطة معينة في اللعبة. | |
| 54 | اسْتِرْخَاء | chilling | اللعب بأريحية واسترخاء من دون ضغوط. | |
| 55 | اسْتِشْفَاء | Heal | ما يساعد على تعافي اللاعب في اللعبة وزيادة طاقته. | |
| 56 | اسْتِنزَاف عَن بُعْد | Poke | إستراتيجية في اللعب تهدف إلى إرباك الخصم وإبقائه تحت الضغط المستمر لإضعافه بالهجوم المتكرر عليه من مسافة بعيدة من دون الدخول في مواجهة مباشرة. | |
| 57 | اسْتِنزَاف عَن قُرْب | Harass | إستراتيجية في اللعب تهدف إلى إرباك الخصم وإبقائه تحت الضغط المستمر لإضعافه بالهجوم المتكرر عليه من مسافة قريبة من دون الدخول في مواجهة مباشرة. | |
| 58 | اصطِيَاد | Frag | قتل أحد الخصوم بإصابته بالرصاص في ألعاب إطلاق النار غالبا | |
| 59 | اضْغَط عَلَيهِ | push him | الضغط على العدو بالاندفاع نحوه والهجوم عليه بقوة هجوما متكاملا. | |
| 60 | افتراضي | Online | اللعب مع لاعبين آخرين من خلال الشبكة الدولية للمعلومات (الإنترنت) | |
| 61 | اقْتِصَاد | Economy (ECO) | الاقْتِصَاد وحُسن إِدارة المَوَارِد للتمكن من تحقيق أهداف في مراحل قادمة كشراء أسلحة معينة أو تحديثات ونحو ذلك. | |
| 62 | الأَفْضَل من | Best of | نظام اللعب الذي يقتضي الفوز في عدد معين من الجولات للفوز بالمباراة أو البطولة. | |
| 63 | الإِحْصَاءَات الثَّابِتَة | Hard stats | إحصاءات اللعبة الثابتة القابلة للقياس الكمي في اللعبة. | |
| 64 | الإِحْصَاءَات المُتَغَيِّرَة | soft stats | إحصاءات اللعبة غير الثابتة التي تتغير بناء على مؤثرات خارجية أو ظروف خاصة في اللعبة. | |
| 65 | الإِحْصَائِيَّات | Stats | الإحصائيات والبيانات المتعلقة بأداء اللاعب في اللعبة. | |
| 66 | الإِدَارَة التَّفْصِيلِيَّة | micromanagement | إدارة اللاعب لأغراضه وأدواته في اللعبة وتحكمه بها. | |
| 67 | الإِدْرَاك الخَارِق | Extra Sensory Perception (ESP) | نوع من برامج الغش يتيح للاعب الاطلاع على معلومات لا يمكن الاطلاع عليها عادة كموارد الأعداء وأماكنهم و وأدواتهم ونحو ذلك. | |
| 68 | الإِسْتِرَاتِيجِيَّات الفَعَّالَة | Meta | الأساليب التي يستخدمها اللاعبون المحترفون في اللعبة لتحقيق النجاح. | |
| 69 | الاخْتِيَار وَالحَظْر | Picks and Bans | اختيار اللاعبين شخصياتهم في اللعبة او خريطة، والتضييق على المنافسين بمنعهم من اختيار شخصيات او خرائط معينة قبل أن يبدأ اللعب. | |
| 70 | الاسِتِجَابَة السَّرِيعَة | Quick Time Event (QTE) | نوع من العناصر تتطلب استجابة سريعة من اللاعب عند ظهورها على الشاشة. | |
| 71 | الاسْتِسْلَام | forfeit (FF) | إشارة إلى الاستسلام والتخلي عن المباراة والانسحاب منها. | |
| 72 | الاسْتِفْزَاز اللَفْظِي | Flaming | مضايقة الآخرين وإزعاجهم في وسائل التواصل في اللعبة بالتنمر عليهم أو سبهم أوالسخرية منهم ونحو ذلك. | |
| 73 | الامتِيَاز التِّجَارِي | Franchise | سلسلة منتجات أو ألعاب تُنتجها شركة واحدة. | |
| 74 | الاِنْتِقَال الفَوْرِي | Teleport | انتقال اللاعب الفوري من مكان إلى مكان آخر من دون الحاجة إلى المشي أو المروربالمسافة بينهما. | |
| 75 | البَحث والتَّدْمِير | Search and Destroy | نمط في الألعاب الحربية يُقسَّم فيه اللاعبون إلى فريقين: فريق هجومي يسعى إلى زرع قنبلة في أحد المواقع، وفريق دفاعي يهدف إلى منع زراعة القنبلة أو إبطال مفعولها إذا زُرِعَت. | |
| 76 | البَقَاء لِلْأَقْوَى | Battle royale game | نوع من الألعاب يتقاتل فيه عدد كبير من اللاعبين في بيئة مفتوحة ويفوز منهم آخر من يبقى على قيد الحياة. | |
| 77 | البُقْعَة الزَّرْقَاء | Blue hole | موقع في خريطة اللعبة يمكن للاعبين الاحتماء فيه للحفاظ على سلامتهم. | |
| 78 | البِنَاء السَّرِيع | crank | كفاءة اللاعب ومهارته في البناء والتشييد السريع أثناء المعارك. | |
| 79 | التصويب من مَنْظُورِ شَخْصٍ ثَالِث | TPS | ألعاب التصويب التي يرى فيها اللاعب شخصيته في اللعبة من خلفها أو من جانبها. وليس من منظور عينيها. | |
| 80 | التَّصْوِيب بِالمِنْظَار | Aim Down Sights (ADS) | التصويب باستخدام منظار السلاح. | |
| 81 | التَّنَاغُم | Chemistry | مدى تناغم لاعبي الفريق وتوافقهم. | |
| 82 | التَّأثِير العَمِيق | Deep Impact | قدرة السلاح على التسبب في أضرار عميقة باختراق قذائفه الدروع والجدران ونحوها. | |
| 83 | التَّأثِيرَات السَّلْبِيَّة | Debuffs | التأثيرات السلبية التي تطال شخصيات اللعبة وكائناتها، وقد تقلل القوة أو تؤدي إلى ضرر مؤقت. | |
| 84 | التَّحَرُّك | Movement | قدرة اللاعب وطرقه في التنقل والمناورة في اللعبة | |
| 85 | التَّحَصُّن | box up | بناء هيكل دفاعي حول اللاعب أو الفريق للتحصن والاحتماء من هجمات الأعداء. | |
| 86 | التَّحَكُم فِي الوُصُول | Gatekeeping | تحكم بعض اللاعبين في إمكانية مشاركة اللاعبين الآخرين في اللعبة، أو حصولهم على ميزة أو محتوى فيها بطريقة قانونية أو غير قانونية. | |
| 87 | التَّحَكُّم بالقِطَع | piece control | مهارة اللاعب في التحكم في الهياكل والمباني التي يبنيها في اللعبة، وسيطرته عليها. | |
| 88 | التَّحَكُّم فِي الحَشْد | crowd control | القدرة على التحكم في عدد كبير من الأعداء أو اللاعبين المعادين في وقت واحد وإدارتهم أو التأثير فيهم. | |
| 89 | التَّحْدِيث الإِضَافِي | DLC | المحتوى الإضافي الذي يمكن تحميله بعد شراء اللعبة الأساسية؛ ويُضاف إلى اللعبة لتحسينها وتطويرها. | |
| 90 | التَّحْضَير | Channeling | تحضير قوة أو قدرة معينة يتطلب ثبات اللاعب من دون فعل أي شيء حتى يكتمل ذلك التحضير. | |
| 91 | التَّخَفِّي الشَّبَحِي | ghosting | تحرك اللاعب متخفيا مثل الشبح، وإكماله مستوى أو مهمة من دون أن يكتشفه الأعداء. | |
| 92 | التَّسَلُّل المِثَالِيّ | perfect stealth | حالة تمكن اللاعب التحرك بخفاء من دون أن يكتشفه الأعداء أو أنظمة مراقبتهم. | |
| 93 | التَّشْكِيل | Drafting | اختيار اللاعبين شخصياتهم في اللعبة قبل أن يبدأ اللعب. | |
| 94 | التَّصْوِيب السَّرِيع | Quickscope | تصويب سريع باستخدام منظارسلاح القناصة | |
| 95 | التَّفَوُّق السريع | Snowball | التزايد التدريجي المفرط في قوة أداء اللاعب أو الفريق. | |
| 96 | الجَانِب المَيِّت | dead side | منطقة أكثر أمانا من غيرها في اللعبة بسبب قلة نشاط الأعداء فيها. | |
| 97 | الجَنُوب | south | الجهة الجنوبية المقابلة للشمال في اللعبة | |
| 98 | الجُثَث المُتَحَرِّكَة | Zombies | شخصيات في اللعبة مشوهة الشكل كأنها جثث موتى تتحرك، تهاجم اللاعبين بأعداد كبيرة غالبا ؛ لذا يجب على اللاعبين قتلهم والقضاء عليهم. | |
| 99 | الجُزْء التَّمْهِيدَي | Prequel | جزء من اللعبة يعد تمهيدا لأحداثها الأصلية، حيث تُحكى فيه قصة تمهيدية تسبق أحداث قصة اللعبة الأصلية. | |
| 100 | الحَرَكَة المُزدَوَجة | double Movement | تقنية أوإعداد في اللعبة يتيح للاعب تنفيذ حركتين بسرعة على التوالي أو في نفس الوقت. | |
| 101 | الحِسَاب | Account | هوية اللاعب الرقمية في اللعبة التي يستخدمها للوصول إلى عالمها، وتحتوي على بياناته وإنجازاته فيها. | |
| 102 | الخَرِيطَة | Map | خريطة تظهر فيها منطقة اللعب وبيئته. | |
| 103 | الخَسَارَة | Lose | هزيمة لاعب أو فريق في اللعبة | |
| 104 | الخُطَّة | plan | الخطة أوالإستراتيجيتة التي يطبقها اللاعب أو الفريق للفوز في اللعبة. | |
| 105 | الدفاع عن التراث | Dota 2 | كلمة "Dota" هي اختصار لعبارة Defense of the Ancients وهي لعبة قتالية تتكون من فريقين، وكل فريق يتكون من خمسة لاعبين، وكل لاعب يختار شخصية محددة في اللعبة. الهدف من اللعبة تدمير قواعد الفريق المنافس. | |
| 106 | الدَّرْعَمَة | push | المسارعة في الهجوم على العدو من دون وضع خطة مسبقة. | |
| 107 | الدَّفْع لِلْفَوْز | Pay to Win (P2W) | شراء اللاعب امتيازات في اللعبة بأموال حقيقية؛ مما يسهل فوزه على خصومه. | |
| 108 | الذَّكَاء الاصْطِنَاعِي الغَشَّاش | Cheating AI | وسيلة غش تعتمد على الذكاء الصناعي لزيادة صعوبة اللعبة على اللاعبين. | |
| 109 | الرَميَة القَاتِلَة | one pumped | القضاء على لاعب بِطلقة واحدة باستخدام بندقية الضَّخ. | |
| 110 | الرُؤْيَة | Vision | ما يراه اللاعب على الخريطة ويظهر له. | |
| 111 | الرَّمَق الأَخِير | 1 Hit Point (1HP) | إشارة إلى أن المتبقي من صحة اللاعب أو حياته نقطة واحدة، وأن أي إصابة جديدة تصيبه ستقضي عليه. | |
| 112 | الزَّعِيم | Boss | شخصية أو وحش يظهر للاعب في نهاية مرحلة من اللعبة غالبا، يُهزَم بصعوبة، ولا يكمل اللاعب اللعبة أو يبدأ مرحلة تالية منها إلا بهزيمته. | |
| 113 | الزَّعِيم الأخير | final boss | شخصية أو وحش يظهر للاعب في نهاية مستويات اللعبة غالبا، يُعد العدو الرئيسي في كل اللعبة، يُهزَم بصعوبة، وتنتهي اللعبة بهزيمته. | |
| 114 | الزَّعِيم الخَارِق | Superboss | شخصية أو وحش تصعب هزيمته لأنه أقوى من جميع الأعداء في اللعبة، يُعَد التّحدي الأكبر للاعب في اللعبة. | |
| 115 | الزَّعِيم الصَّغِير | Miniboss | شخصية أو وحش يظهر للاعب أثناء اللعب،أقوى من الأعداء العاديين، وأقل قوة من الزعيم الرئيسي. | |
| 116 | السَّيْطَرَة المَكَانيِّة | Zoning | إستراتيجية يستخدمها اللاعب لإحكام السيطرة على منطقة معينة في اللعبة، وتقييد حركة الأعداء فيها. | |
| 117 | الشَرْق | east | الجهة الشرقية المقابلة للغرب في اللعبة | |
| 118 | الشَمَال | north | الجهة الشمالية المقابلة للجنوب في اللعبة | |
| 119 | الضَّربَة القَاضِيَة | Last Hit | الضربة القاضية التي تقتل العدو أو تدمر الهدف. | |
| 120 | العَدُوّ المُتَجَدِّد | respawning enemy | عدو يظهر مرة أخرى في اللعبة بعد قتله أو هزيمته. | |
| 121 | العَنَاصِر | items | عناصر اللعبة التي يمكن للاعب حصدها أو حملها واستخدامها مثل الأدوات والأسلحة والدروع ونحو ذلك. | |
| 122 | العَنَاصِر البَصَرِيَّة | Graphic | العناصر البصرية في الألعاب كالصور والرسومات والمؤثرات البصرية ونحو ذلك. | |
| 123 | العَنَاصِر التَجْمِيلِيَّة | Cosmetics | العناصر التجميلية التي تؤثر على شكل الشخصيات في اللعبة، ولا تؤثر على قدراتها أو أدائها كالملبس وقصة الشعر ونحو ذلك. | |
| 124 | العِملَاق | Juggernaut | ميزة تمنح لشخصية أو كيان ليصعب تدميره أو هزيمته. | |
| 125 | الغَرْب | west | الجهة الغربية المقابلة للشرق في اللعبة | |
| 126 | الفَرِيق المِثَالِي | ULTIMATE TEAM | نمط اللعب الذي يتيح للاعبين بناء فريق كرة القدم الخاص بهم من خلال جمع اللاعبين من مختلف الفرق والدوريات في جميع أنحاء العالم، ثم المنافسة بهذا الفريق في مباريات متعددة اللاعبين عبر الشابكة. | |
| 127 | الفَوْز | WIN | انتصار لاعب أو فريق في اللعبة | |
| 128 | القَائِد العَام | team manger | قائد الفريق الذي يدير عادة الأمور العامة للفريق خارج اللعبة | |
| 129 | القَائِد المَيدَانِي | IGL | القائد الميداني للفريق في اللعبة، الذي يحدد إستراتيجيات اللعب، ويوزع المهام ويقوم بتوجيه الفريق وإرشاده ونحو ذلك. | |
| 130 | القَاتِل | Fragger | لاعب قادر على قتل الأعداء بسرعة ومهارة كبيرة. | |
| 131 | القَتْل الثُّلَاثِي | Triple Kill | قتل اللاعب ثلاثة خصوم في اللعبة بسرعة من دون أن يُهزَم أو يموت أثناء ذلك. | |
| 132 | القَتْل الثُّنَائِي | Double Kill | قتل اللاعب خصمين في اللعبة بسرعة من دون أن يُهزَم أو يموت أثناء ذلك. | |
| 133 | القَتْل المُتَعَدِّد | Multi Kill | قتل اللاعب عدة خصوم في اللعبة بسرعة من دون أن يُهزَم أو يموت أثناء ذلك. | |
| 134 | القَدَم الضَّعِيفَة | WF | مقياس قدرة اللاعب على استخدام قدمه الضعيفة. | |
| 135 | القُدْرَة الفَائِقَة | Ultimate | القُدرَة والمهارة ذات التأثير الأكبر التي تمتلكها الشخصية، ولا تتاح للاستخدام إلى بعد شحنها الذي يستغرق وقتا طويلا. | |
| 136 | القُدْرَة القِتَالِيَّة | CP (Combat Power) | مستوى القوة لشخصية أو وحدة في اللعبة. | |
| 137 | القُنْبُلَة الصَّاعِقَة | Stun Grenade | نوع من القنابل اليدوية يتسبب في تعطيل الخصوم أو إصابتهم بشلل مؤقت من دون إلحاق ضرر دائم بهم. | |
| 138 | القُنْبُلَة الضَّوئِيَّة | Flash Grenade | نوع من القنابل اليدوية يطلق وميضًا وصوتًا انفجاريًّا عاليًا يتسبب في إرباك الخصوم وحجب رؤيتهم لفترة مؤقتة. | |
| 139 | القِتَال بِسِلَاحَين | dual wield | استطاعة حمل سلاح في كل يد واستخدامهما في نفس الوقت | |
| 140 | الكَائِنَات الصَّغِيرَة. | creep | شخصيات صغيرة في اللعبة يقتلها اللاعب ليحصل على إمدادات ومكافآت. | |
| 141 | الكَر والفَر | Kiting | آلية في القتال يحافظ فيها اللاعب على مسافة آمنة مع عدوه مع استمراره في المراوغة والهجوم عليه. | |
| 142 | الكَشْف | Detection | القدرة على رصد الأعداء والأشياء المخفية في اللعبة واكتشافها. | |
| 143 | الليَاقَة القُصْوَى | Extreme Conditioning | ميزة تجعل الشخصية في اللعبة أكثر لياقة. | |
| 144 | اللَاعِب الصَّامِد | Last man standing | نوع من اللعب يفوز فيه اللاعب الوحيد الذي يبقى على قيد الحياة بعد موت جميع خصومه. | |
| 145 | اللَاعِبُون المتألقون | OTW | من تصدر له بطاقة خاصة بعد انتقاله إلى فريق آخر في سوق الانتقالات. | |
| 146 | اللَعِب التَّعَاونِي | Co-Op | تعاون لاعبين أو أكثر لتحقيق هدف مشترك في اللعبة بدلا من التنافس. | |
| 147 | اللَعِب الفَرْدِي الحُر | FFA | نمط في الألعاب يتنافس فيه جميع اللاعبين ضد بعضهم فَرْدِيًّا من دون تكوين فِرَق. | |
| 148 | اللَعِب ضِدّ عَالَم اللُعْبَة | PvM | نوع من أنواع اللعب يواجه فيه اللاعب العناصر البيئية الموجودة في اللعبة والتي يتحكم فيها برنامج اللعبة نفسه. | |
| 149 | اللَعِب مُنْفَرِدًا | solo | اللعب منفردا من دون الانضمام إلى تحالف أو فريق، أو وجود مساعدة من شخصيات اللعبة ونحوها. وقد يعني اللعب منفردا عن الفريق أو من دون الانضمام إليه. | |
| 150 | اللِيَاقَة البَدَنِيَة | PHY | قوة اللاعب ولياقته البدنية وقدرته على التحمل | |
| 151 | اللَّعِب المُشْتَرَك عَبْر المِنَصَّات | cross platform play | إمكانية استخدام اللاعبين أجهزة متنوعة في لعب اللعبة كالحاسب والجوال ونحو ذلك واللعب معًا. | |
| 152 | الماَلِك الأَوَّل | first owner | من يحصل على لاعب من اللعبة من دون أن يشتريه من لاعب آخر. | |
| 153 | المراقبة الدائمة | Overwatch 2 | لعبة قتالية من منظور الشخص الأول يتنافس فيها خمسة لاعبين ضد خمسة من فريق آخر، ويقوم كل لاعب باختيار شخصية لها قدرات مخصصة، وفيها عدة أنماط للعب. | |
| 154 | المَهَارَات الفَنِّيَّة | skill moves | براعة اللاعب ومهاراته الفنية في تجاوز خصومه بالكرة وخداعهم. | |
| 155 | المَوَارِد | mats | الموارد والمواد التي يستخدمها اللاعب في البناء والتصنيع. | |
| 156 | المَوَارِد الصُّلْبَة | Hard mats | المواد الصلبة القوية المستخدمة في البناء والصناعة كالحجر والحديد والخشب. | |
| 157 | المُحْتَوَى الرَّسْمِي | canon | الأحداث والشخصيات والمعلومات التي اعتمدها مطورو اللعبة. | |
| 158 | المُدَافِع | Defender | الشخصية التي يكون دورها الدفاع عن المواقع والممتلكات من هجمات الأعداء. | |
| 159 | المُزْعِج | Spammer | اللاعب الذي يُكَثف تكرار فعل معين في اللعبة لاستفزاز الخصوم ومضايقتهم. | |
| 160 | المُسْتَطْلِع | Scout | الشخصية التي يكون دورها التجسس على العدو واستطلاع مواقعه وقدراته. | |
| 161 | المُسْتَوى | level | مستوى اللاعب وتصنيفه في اللعبة. | |
| 162 | المُفَخِّخ | tarper | اللاعب الذي يبني الدفاعات ويضع الفخاخ ليحمي الفريق ويعطل تقدم الأعداء. | |
| 163 | المُقْتَحِم الأَوَّل | Entry Fragger | اللاعب المسؤول عن اقتحام مناطق العدو أولا، والتمهيد لدخول بقية الفريق | |
| 164 | المُهَاجِم | Attacker | الشخصية التي يكون دورها مهاجمة الخصم في اللعبة. | |
| 165 | المِدْفَع الزُّجَاجِيّ | Glass cannon | وحدة أو شخصية في اللعبة تمتلك مهارات هجومية هائلة، لكنها هشة دفاعيا. | |
| 166 | النقاط السحرية | MP | نقاط يكتسبها اللاعب تمكنه من إطلاق قدرة سحرية معينة أو مهارة خاصة. | |
| 167 | النيران الحرة جارينا فري فاير | Garena Free Fire | لعبة قتالية طورتها شركة جارينا من منظور الشخص الثالث يتنافس فيها خمسون لاعبا ينزلون في جزيرة بحثا عن الأسلحة فيتقاتلون ويفوز منهم اللاعب الباقي على قيد الحياة في النهاية. | |
| 168 | النُّسْخَة الذَّهَبِيَّة | Gold Master | النسخة النهائية المكتملة من اللعبة | |
| 169 | الهجوم المضاد | Counter-Strike 2 | لعبة قتالية من منظور الشخص الأول يًقسَّم فيها اللاعبون إلى فريقين، يفوز منهما الفريق الذي يحقق الأهداف المطلوبة في اللعبة. | |
| 170 | الهَدَف | Objective | الهدف أو المهمة التي يتعين على اللاعب إنجازها للتقدم في اللعبة أو كسب شيء معين. | |
| 171 | الهُبُوط المِثَالِيّ | perfect landing | هبوط اللاعب بدقة في المكان المقصود من دون أي خطأ أو ضرر يصيبه. | |
| 172 | الهُجوم المُتَشَعِّب | Split Push | الهجوم المتزامن على أكثر من موقع للعدو للضغط عليه وتشتيت قواه. | |
| 173 | الوَاقِع الافْتِرَاضِي | Virtual Reality | محاكاة اللعبة للعالم الواقعي بواسطة أجهزة تقنية، كالنظارات ونحوها. | |
| 174 | الوَقْت المُنَاسِب لِلْهُجُوم | time attack | الوقت المناسب للهجوم على الخصم في اللعبة. | |
| 175 | الوَلَاء | loyalty | ولاء اللاعب وإخلاصه لفريقه أو لمجموعة معينة. | |
| 176 | امْتِلَاء | Full | امتلاء شيء واكتماله في اللعبة كشريط الصحة أو المخزون أو الوقود ونحو ذلك | |
| 177 | انتهاء الشخصية | permadeath | انتهاء دور الشخصية في اللعبة، ولا يمكن اللعب بها من جديد إلا من خلال مسح بيانات اللعبة من الجهاز. | |
| 178 | انشاء مباراة | match making | الاختيار التلقائي للاعبين في فرق أو مبارايات بناء على معايير معينة مثل مستوى المهارة أو التصنيف ونحو ذلك. | |
| 179 | انقاذ | revive | إعادة إحياء شخصية في اللعبة بعد موتها أو إشرافها على الموت. | |
| 180 | انْحِرَاف مَيل العَجَلَات | drefting | درجة انحراف زاوية عجلات السيارات عن محورها الرأسي في ألعاب سباق السيارات. | |
| 181 | انْزِل لِي | 1V1 me | تعبير يتحدى به اللاعب خصمه، ويستفزه للقائه في مباراة. | |
| 182 | انْقِطَاع الاتِّصَال | DC | إشعار بانقطاع اتصال اللاعب باللعبة لعطل في الاتصال بالخادم أو بالإنترنت ونحو ذلك. | |
| 183 | اِرْتِدَاد | Zone going back | تحرك المنطقة الآمنة إلى مكان سابق في الخريطة | |
| 184 | اِرْتِكَاز | Defensive Midfielder (DM) | لاعب كرة قدم يلعب في مركز الوسط وتغلب عليه الوظائف الدفاعية. | |
| 185 | اِرْتِكَاز أَيْسَر | Left Defensive Midfielder (LDM) | لاعب كرة قدم مهامه دفاعية، يلعب على الجانب الأيسر من مركز الارتكاز في التشكيلة التي تعتمد على ثلاثة لاعبين للارتكاز. | |
| 186 | اِرْتِكَاز أَيْمَن | Right Defensive Midfielder (RDM) | لاعب كرة قدم مهامه دفاعية، يلعب على الجانب الأيمن من مركز الارتكاز في التشكيلة التي تعتمد على ثلاثة لاعبين للارتكاز | |
| 187 | اِسْتِعَادَة | retake | استعادة منطقة أو موقع احتله العدو، والسيطرة عليه. | |
| 188 | اِقْتِحَام | Dive | خطة يستخدمها اللاعبون في الهجوم المباشر على العدو، تكون عادةً باقتحام منطقته. | |
| 189 | اِنْسِحَاب | Forfeit | انسحاب اللاعب أو استسلامه قبل نهاية المباراة. | |
| 190 | اِنْسِحَاب غَاضِب | Ragequit | انسحاب اللاعب فجأة من اللعبة نتيجة الغضب أو الإحباط. | |
| 191 | ببجي | PUBG | (1) لعبة حربية مطورة من قبل شركة "KRAFTON" يلعبها مئة لاعب ينزلون في ساحة فيجمعون الأسلحة ويتقاتلون، ومع مرور الوقت تصغر الساحة شيئا فشيئا حتى يبقى لاعب أو فريق واحد يفوز فيها.
(2) لعبة حربية مطورة من قبل شركة " LightSpeed & Quantum Studio" يلعبها مئة لاعب ينزلون في ساحة فيجمعون الأسلحة ويتقاتلون، ومع مرور الوقت تصغر الساحة شيئا فشيئا حتى يبقى لاعب أو فريق واحد يفوز فيها. | |
| 192 | بطاقة ذكريات | flashback | بطاقات تصدرها لعبة فيفا تمنح تصنيفا عاليا للاعبي كرة القدم الذين أدوا أداءً مميزًا في بطولات أو مواسم سابقة. | |
| 193 | بَثٌّ مُبَاشِر | Stream | بث اللعب مباشرةً للمشاهدين على منصات البث المختلفة. | |
| 194 | بَدِيل مُمَيَّز | sub | اللاعب الذي يُدخل إلى المباراة بديلا عن لاعب آخر ويؤدي أداءً مميزًا. | |
| 195 | بَدْء الهُجُوم | Initiating | بدء معركة أو هجوم على الأعداء. | |
| 196 | بِيئَة التَّدرِيب | training | وضع في الألعاب يسمح للاعبين بالتدرب والاستكشاف من دون ضغط أو دخول في تحديات صعبة. | |
| 197 | تجميع بالتكرار | Grinding | عملية تكرارية يقوم بها اللاعبون لجمع موارد معينة داخل اللعبة بهدف زيادة مستوى الشخصية أو تطوير المهارات أو الحصول على عتاد أفضل. | |
| 198 | تطور مشروط | Inform | تحديث للعبة الفيفا يزداد فيه تقييم شخصية لاعب معين بناء على إنجاز حققه هذا اللاعب في المبارايات التي شارك فيها على أرض الواقع. | |
| 199 | تعديل على اللُعْبَة | Hacking | برامج غش خارجية تستطيع التعديل في برنامج اللعبة لإعطاء لاعب ميزات وخصائص خاصة. | |
| 200 | تكتيكات قتال الفريق | Teamfight Tactics | لعبة قتالية يقوم فيها اللاعب بتكوين فريقه من خلال الشخصيات الموجودة في اللعبة، وتتقاتل الشخصيات في حلبة من عدة جولات. | |
| 201 | تكملة | Sequel | لعبة جديدة تأتي مكملة للعبة سابقة. | |
| 202 | توصيل | connect | وصل اللاعب بناء ببناء آخر وربطه به. | |
| 203 | تيكن 8 | Tekken 8 | لعبة قتال شهيرة تنافسية، يتقاتل فيها اللاعبون لتحقيق الفوز باستخدام الأدوات الموجودة في اللعبة. | |
| 204 | تَآزُر | Synergy | تكاتُف عناصر اللعبة وتناغمها لتحقيق أداء جماعي يحقق تأثيرًا أكبر. | |
| 205 | تَأْثِير الحَالَة | status effect | التأثيرات المختلفة التي يمكن أن تؤثر إيجابا أو سلبا على شخصية اللعب لزمن محدود. | |
| 206 | تَأْخِير | lag | بطء استجابة اللعبة | |
| 207 | تَابِعُون | Minions | كائنات أو وحدات صغيرة يسيطر عليها اللاعب أو الحاسوب ويتحكم بها، تؤدي مهامًا مختلفة. | |
| 208 | تَبَادُل إِطْلَاق النَّار | Crossfire | تبادل إطلاق النار بين اللاعبين في اللعبة. | |
| 209 | تَثْبِيت | Root | تثبيت اللاعب وتعطيل حركته مؤقتًا، مع احتفاظه بقدرته على توجيه الضربات واستخدام قدراته. | |
| 210 | تَجْمِيع | Farming | حصدُ اللاعب للموارد والنقاط وقد يكون ذلك عن طريق تكسير الأشياء وتحطيمها في بعض الألعاب. | |
| 211 | تَجْمِيع المَوَارِد | Farming prio | تكرار مهام وأنشطة معينة لحصد الموارد. | |
| 212 | تَحَايُل | Cheesing | استخدام استراتيجية غير عادلة للفوز في اللعبة. | |
| 213 | تَحْدِيث | Patch | تعديل يصدر للعبة بعد الإطلاق الأصلي لتحسين الأداء، أو إضافة محتوى جديد، أو إصلاح الأخطاء. | |
| 214 | تَحْطِيم | cracked | تحطيم اللاعب لدرع خصمه وإلحاق ضرر بالغ به. | |
| 215 | تَخْرِيب | Trolling | سلوك سلبي لأحد اللاعبين يتعمد فيه إزعاج الآخرين وإثارة الجدل والمشاحنات. | |
| 216 | تَرْقِية | Level Up | رفع مستوى شخصية اللاعب في اللعبة. | |
| 217 | تَرْكِيز | Focus | التركيز والانتباه في نقطة معينة من اللعبة. | |
| 218 | تَسَلْسُل حَرَكِي | combo | سلسلة حركات أو ضربات. | |
| 219 | تَسْدِيد | SHO | مهارة اللاعب في تصويب الكرة وتسديدها باتجاه المرمى. | |
| 220 | تَسْدِيدَة فَنِّيَّة | Finesse Shot | نوع خاص من تسديدات كرة القدم يعتمد على المهارة والدقة في التسديد بالجانب الداخلي من القدم . | |
| 221 | تَسْدِيدَة قَوِيَّة أَرْضِيَّة | Driven Shot | نوع خاص من تسديدات كرة القدم يعتمد على قوة الركلة وسرعتها وقرب الكرة من الأرض. | |
| 222 | تَشْكِيل | character build | إنشاء اللاعب شخصيته في اللعبة، واختيار قدراتها ومهاراتها وتجهيزاتها ونحو ذلك، لتناسب أسلوبه في اللعب. | |
| 223 | تَصْوِيب | Aim | تصويب السلاح ونحوه على هدف أو عدو في اللعبة | |
| 224 | تَصْوِيب آلِي | Aim Bot | برنامج غش في الألعاب يصوب على الهدف تلقائيًا بدقة فائقة. | |
| 225 | تَصْوِيب بِلا مِنْظَار | noscoped | إطلاق الرصاص من السلاح من دون استخدام منظاره في التصويب. | |
| 226 | تَصْوِيت | vote | تصويت اللاعبين لاتخاذ قرار جماعي كاختيار خريطة اللعب أو طرد لاعب مخالف ونحو ذلك. | |
| 227 | تَعَطُّل | Crash | توقف مفاجئ للعبة أو الجهاز أثناء اللعب | |
| 228 | تَعَمُّد الخسارة (خِيَانَة) | Inting | تعمد أحد اللاعبين تقوية المنافسين وتسهيل فوزهم على فريقه بتأديته أداء سيئا. | |
| 229 | تَعْدِيل | Modding | تغيير أوإصلاح في اللعبة ينفذه غالبا لاعبون أو مطورون غير مطوري اللعبة الأصليين. | |
| 230 | تَعْزِيز | Boosting | تحسين أداء اللاعب وترقية تصنيفه في اللعبة بطرق غير مشروعة، كاستخدام تقنيات لذلك، أو الاستعانة بلاعبين أكثر مهارة. | |
| 231 | تَفَادِي | dodging | تجنب اللاعب وتفاديه للهجمات والضربات. | |
| 232 | تَفْرِيط | Throwing | سلوك سلبي يتمثل في تقديم أداء سيء أو عدم اللعب بجدية لتقليل فرص الفوز باللعبة | |
| 233 | تَقَمُّص الأَدْوَار عَلَى الحَاُسوب | RPG | نوع من الألعاب الإلكترونية التي تلعب على الحاسوب غالبا، وفيها يتحكم اللاعب في شخصية تتطور وتتقدم في قصة اللعبة. | |
| 234 | تَقْسِيم | Splitting | تقسيم لاعبي الفريق إلى مجموعات صغيرة أو تفريقهم لتحقيق أهداف معينة، وقد يكون التقسيم لموارد اللعبة أو عناصرها. | |
| 235 | تَكْرَار مُزْعِج | spam | تكرار اللاعب لرسالة أو فعل معين؛ بغرض إزعاج الآخرين أو كسب ميزة بطريقة غير مشروعة. | |
| 236 | تَمْرِير | Pass | مهارة اللاعب في تمرير الكرة لزملائه. | |
| 237 | تَمْرِيرَة عَرْضِيَّة مُوَجَّهَة | Driven Cross | تمريرة عرضية سريعة وقوية لإيصال الكرة إلى المهاجمين في منطقة الجزاء. | |
| 238 | تَنَاوُب | Rotation | حركة اللاعبين أو الفرق بين المناطق داخل اللعبة بطريقة منتظمة أو منسقة؛ لتحقيق أهداف معينة. | |
| 239 | تِقنِيَّات اللاعب | mechanics | مهارات اللاعب وتقنياته التي تميزه في اللعب | |
| 240 | تّغذِيَة الخُصُوم | Feeding | مساعدة اللاعب للفريق المنافس، للفوز على فريقه من دون قصد بسبب قلة خبرته في اللعبة غالبا. | |
| 241 | تَّنَمُّر | Bullying | سلوك سلبي متعمد لمضايقة اللاعبين الآخرين في اللعبة. | |
| 242 | ثَبَات التَّصْوِيب | Steady Aim | أداة تساعد على تخفيف ذبذبات السلاح وتحركه عند إصابة الهدف؛ تكثر بالأسحلة ذات الرمي السريع. | |
| 243 | ثُلَاثِي الأَبْعَاد | 3D | تقنية تجعل رسومات اللعبة وبيئتها ثلاثية الأبعاد (الطول والعرض والعمق) فتبدو أقرب إلى الحقيقة. | |
| 244 | ثُلَاثِيَّة | Trilogy | لعبة تصدر في 3 أجزاء متتابعة تُكَوِّن في مجملها قصة كاملة. | |
| 245 | ثُنَائِيّ | duo | فريق مكون من لاعبَيْن | |
| 246 | ثُنَائِيَّة | Duology | لعبة تصدر في جزأين متتابعين يمثلان معًا قصة كاملة. | |
| 247 | جناح أَيْمَن هُجُومِي دفاعي | RWB | لاعب كرة قدم يلعب في الجانب الأيمن في بعض الخطط، له وظائف دفاعية وهجومية. | |
| 248 | جَنَاح أَيْسَر | LW | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيسر من خط الهجوم. | |
| 249 | جَنَاح أَيْسَر هُجُومِي دفاعي | LWB | لاعب كرة قدم يلعب في الجانب الأيسر في بعض الخطط. له وظائف دفاعية وهجومية. | |
| 250 | جَنَاح أَيْمَن | RW | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيمن من خط الهجوم. | |
| 251 | جَوْلَة | Round | جولة من جولات اللعبة. | |
| 252 | جُزْء مِن السِّلْسِلَة | Installment | إصدار جديد للعبة ضمن سلسلة إصدارات اللعبة، وليس شرطا أن يكون المُتم للسلسلة. | |
| 253 | حرب افتراضية في ساحة معركة | MOBA | نوع من الألعاب يُلعب بشكل افتراضي يتعاون فيه أعضاء فريق ضد فريق آخر في ساحة معركة أو حلبة قتال. | |
| 254 | حساب جانبي | Smurf | حساب جديد في اللعبة ينشئه لاعب متقدم المستوى غير حسابه الأصلي؛ بغرض اللعب ضد لاعبين أقل خبرة منه. | |
| 255 | حماية | Shield | ما يستخدمه اللاعب ليحميه من ضربات الأسلحة في اللعبة سواء كان شيئًا يرتديه أو يحمله. | |
| 256 | حَاجِز مَخْفِي | invisible wall | حاجز غير مرئي يمنع اللاعب من تجاوز نقطة معينة في اللعبة. | |
| 257 | حَارِس | Guard | من يتولى حماية هدف معين، أو شخصية في اللعبة. | |
| 258 | حَارِس مَرْمَى | Goalkeeper | لاعب كرة قدم يحمي المرمى من أهداف الفريق المنافس، يُباح له إمساك الكرة بيديه، ولاتلعب أي مباراة من دونه. | |
| 259 | حَامِل الفَرِيق | Carry | اللاعب الذي يتحمل المسؤولية الرئيسة لتحقيق الفوز لفريقه. | |
| 260 | حَدَث أُسْطُورِي | epic | حدث عظيم أو إنجاز كبير في الألعاب الحربية والقتالية. | |
| 261 | حَذِر | caution | حذر الأعداء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي في اللعبة من وجود خطر ما، كوجود عدو محتمل، واستعدادهم للتعامل معه. | |
| 262 | حَظًّا سَعِيدًا | GLHF | تعبير يقال غالبًا قبل بداية اللعب يرجو فيه اللاعب التوفيق والاستمتاع للآخرين . | |
| 263 | حُزْمَة | pack | حزمة بطاقات يمكن للاعبين شراؤها أو ربحها في اللعبة تحتوي مكافآت أو لاعبين جدد. | |
| 264 | حُزْمَة الرِّعَايَة | Care Package | حزمة أو صندوق مساعدة للاعب يحتوي على موارد مفيدة كالأسلحة والذخيرة والمعدات القيمة يُسقَط في موقع في ساحة المعركة، قد يكون ذلك جزءا من اللعبة، أو مكافأة للاعب على إنجاز ما. | |
| 265 | حِس اللُعْبَة | game sense | مستوى فهم اللاعب لتفاصيل اللعبة، والتي تجعله قادرًا على توقع تحركات الخصوم. | |
| 266 | خصائص | perks | قدرات إضافية ومزايا خاصة يحصل عليها اللاعب في اللعبة بعد تقدمه فيها وتحقيقه إنجازات معينة. | |
| 267 | خَادِم | server | جهاز حاسوب مكون من (عتاد وبرمجيات ) مخصص لاستضافة الألعاب وإدارة اتصالات اللاعبين وتمكينهم من اللعب الجماعي | |
| 268 | خَامِل | idle | ثبات شخصية اللاعب في اللعبة وخمولها وعدم تفاعلها. | |
| 269 | خَصْم آلِي | bot | خصم غير حقيقي، يتحكم به الحاسب الآلي، ويكثر هذا النوع في الألعاب الحربية. | |
| 270 | خَطّ الرُّؤْيَة | line of sight | شعاع افتراضي يخرج من عين العدو يمثل مجال رؤيته إذا قطعه اللاعب تعرض للهجوم. | |
| 271 | خَفِير | sentry | جهاز أو شخصية تَحرس منطقة معينة في اللعبة. | |
| 272 | خَلَل | Glitch | خطأ برمجي في اللعبة يتسبب في بعض الثغرات فيها، وقد يكون مفيدًا فيستغله اللاعبون أو مزعجًا لهم. | |
| 273 | خُذ وُقْتَك | TYT | إشارة من اللاعب إلى آخر بألا يتعجل. | |
| 274 | داعِم | support | شخصية في اللعبة دورها دعم الفريق ومساندته وليس مهاجمة الأعداء | |
| 275 | دوري الأساطير | League of Legends | لعبة قتالية يتنافس فيها فريقان، وكل فريق يتكون من خمسة لاعبين، ويختار كل لاعب شخصية محددة في اللعبة. يفوز في اللعبة من يدمر رابطة فريق الخصم. | |
| 276 | دوري الصواريخ | Rocket League | لعبة كرة قدم للسيارات، وهي لعبة خيالية تكون فيها السيارات مكان اللاعبين في الملعب، ويفوز فيها من يسجل أهدافا أكثر. | |
| 277 | دَفْعَة لِلْوَرَاء | Knockback | التراجع للخلف تأثرا بضربة يدوية أو الإصابة من سلاح. | |
| 278 | دُخَّان | Smoke | دُخَّان ونحوه يطلق لإعاقة رؤية الأعداء أو تحويل انتباههم. | |
| 279 | دِرْع | Armor | ما يلبسه اللاعب ويحميه من ضربات الأسلحة في اللعبة. انظر: حماية | |
| 280 | دِفَاع | Defense | قدرة اللاعب على الدفاع ومقاومة هجمات المنافسين. | |
| 281 | ذَخِيرَة | Ammo | الذخيرة التي تستخدم في الأسلحة وتشمل كل أنواع المقذوفات كطلقات الرصاص ونحو ذلك. | |
| 282 | ذَهَبٌ | gold | العملة والمورد الثمين في اللعبة. | |
| 283 | رؤية غير مشروعة | Wall hack | نوع من برامج الغش في الألعاب تسمح للاعبين برؤية اللاعبين الآخرين خلف الجدران أو العوائق في اللعبة؛ مما يمنحهم ميزة غير عادلة على اللاعبين الآخرين. | |
| 284 | رينبو سيكس سيج | Rainbow Six Siege | لعبة قتالية من منظور الشخص الأول يتنافس فيها اللاعبون، وتعتمد اللعبة على التخطيط والتعاون بين اللاعبين للفوز بها، وفيها عدة أطوار للعب. | |
| 285 | رَأَس الحَرْبة | ST | المهاجم الرئيسي للفريق ورأس حربته المسؤول عن تسجيل الأهداف. | |
| 286 | رَشّ | Spray | إطلاق النار عشوائيًّا بسرعة واستمرار دون انقطاع. | |
| 287 | رَشَّاش خَفِيف | LMG | نوع من الأسلحة النارية الآلية، يتميز بكثافة نيرانه ودوامها لوقت طويل. | |
| 288 | رَشَّاش صَغِير | SMG | نوع من الأسلحة النارية الآلية يتميز بوزنه الخفيف و حجمه الصغير، فعال في القتال من المسافات القريبة والمتوسطة. | |
| 289 | رَفْع | Upload | عملية إرسال البيانات أو الملفات من جهاز اللاعب إلى خوادم اللعبة. | |
| 290 | رُتْبَة | Rank | رُتبَة اللاعب وتصنيفه في اللعبة. | |
| 291 | زيِاَدَة القوة | buff | زيادة قوة لاعب أو شخصية في اللعبة ورفع كفاءتها. | |
| 292 | زَمَن الاسْتِرْدَاد | Cooldown | الفترة الزمنية التي يجب على اللاعب انتظارها لتتاح له قدرة أو مهارة معينة من جديد بعد أن استخدمها. | |
| 293 | زَمَن الاِسْتِجَابَة | Ping | الوقت اللازم لإرسال البيانات من جهاز اللاعب إلى خادم اللعبة وتسلم الاستجابة منه ويستعمل لقياس جودة الإنترنت في اللعبة ويستعمل .. | |
| 294 | زَمِيل | Mate/ friend | شريك في اللعبة. | |
| 295 | سأَعُودُ قَرِيبًا | BRB | إخبار اللاعب الآخرين أنه سيغادر اللعبة لفترة وجيزة وسيعود سريعًا. | |
| 296 | ستار كرافت 2 | StarCraft II | لعبة حربية تنافسية خيالية تعد من أشهر ألعاب الفيديو، وهي تعتمد على التخطيط في تجاوز مراحلها، ويتاح فيها اللعب الفردي والجماعي، واللعب عبر الشبكة. | |
| 297 | سَاتِر | cover | ما يستتر خلفه اللاعب ليحمي نفسه كالصخور والجدران. | |
| 298 | سَهْل | EZ | اختصار يدل على سهولة الفوز على الخصم والثقة في ذلك، وقد يكون استهزاء به. | |
| 299 | سُرْعَة | PAC | سرعة اللاعب في اللعبة | |
| 300 | سِكِّين | Knife | سلاح أبيض كالسكين والخنجر ونحوهما يستخدم في الاشتباك القريب مع العدو. | |
| 301 | سِلَاح | Weapon | كل سلاح يستخدمه اللاعب في الهجوم على العدو أو الدفاع عن نفسه. | |
| 302 | سِلْسِلَة انتصارات | Win streak | انتصارات أو إنجازات متتالية يحققها اللاعب في اللعبة. | |
| 303 | شرف الملوك | Honor of Kings | لعبة قتالية افتراضية يحاول فيها اللاعبون السيطرة على ساحة اللعبة وتدمير قاعدة الخصم. | |
| 304 | شَجَرَة المَهَارَات | Skill Tree | بيانات شّجَرِيَّة تُظهر مهارات اللاعب وقدراته في اللعبة. | |
| 305 | شَخْصِيَّة غَير قَابِلَة لِلْتَحَكُّم | NPC | شخصيات تخدم قصة اللعبة من دون إتاحة خيار اللعب بها. | |
| 306 | شَفْرَة الغِش | cheat code | سلسلة من الأوامر والرموز إذا استخدمها اللاعب في اللعبة فإنه يحصل على ميزات وخصائص لا تتاح لغيره. | |
| 307 | صانع لعب | AM | لاعب كرة قدم يلعب في مركز الوسط وتغلب عليه الوظائف الهجومية. | |
| 308 | صانع لعب أَيْسَر | LAM | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيسر من خط الوسط، وتغلب عليه الوظائف الهجومية. | |
| 309 | صانع لعب أَيْمَن | RAM | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيمن من خط الوسط، وتغلب عليه الوظائف الهجومية. | |
| 310 | صانع لعب متوسط | CAM | انظر@( | |
| 311 | صعْق | Stun | تثبيت شخصية أو وحدة معينة في اللعبة لمدة مؤقتة؛ مما يمنعها من القيام بأي حركة. | |
| 312 | صُنْدُوق الإِصَابَة | hitbox | حدود تحيط بجسم اللاعب والأشياء في اللعبة، إصابتها تعد إصابة له. | |
| 313 | ضَخم التَّأثِير | huge | وصف لحدث أو شيء له تأثير كبير على اللعبة. | |
| 314 | ضَرَر | Damage | أذى وضرر يصيب شخصية اللاعب في اللعبة أو أدواته وممتلكاته. | |
| 315 | ضَرَر سَرِيع | Burst damage | ضرر كبير يُحدثه اللاعب في فترة زمنية وجيزة. | |
| 316 | ضَرَر مُسْتَمِرّ | DOT | ضرر يستمر تأثيره لفترة بعد الإصابة وقد يزداد، كالنزف أو التسمم ونحو ذلك. | |
| 317 | ضَعِيف | Scrub | لاعب مبتدئ، أو غير ماهر في اللعبة، وهو وصف فيه سخرية ونقد. | |
| 318 | طَائِرة اسْتِطلَاع | UAV | طائرة من دون طيار تستخدم للاستطلاع ومراقبة الأعداء وكشف مواقعهم. | |
| 319 | طَرَف ثَالِث | third party | تدخل طرف ثالث بين لاعبَين أو فريقين يتقاتلان في اللعبة. | |
| 320 | طَرْد | Kick | طرد لاعب من اللعبة. | |
| 321 | طَلَب مُسْبَق | pre order | طلب شراء مسبق للعبة قبل طرحها في الأسواق. | |
| 322 | طَلْقَة فَنِّيَّة | Trickshot | إطلاق النار بطريقة فنية تتطلب دقة ومهارة كبيرة. | |
| 323 | طُعْم | Bait | استدراج العدو إلى موقف معين، واستغلال ذلك للفوز عليه. | |
| 324 | ظَهِير أَيْسَر | LB | لاعب كرة قدم يلعب في الجانب الأيسر من الدفاع. | |
| 325 | ظَهِير أَيْمَن | RB | لاعب كرة قدم يلعب في الجانب الأيمن من الدفاع. | |
| 326 | عدواني | Aggressive | أسلوب لعب شرس يعتمد على الهجوم المتواصل والضغط المستمر على الأعداء. | |
| 327 | عدَائِي | toxic | وصف لسلوك عدواني ينتهجه بعض اللاعبين كالتنمر أو تعمد إهانة الآخرين ونحو ذلك. | |
| 328 | عَاصِفَة الضَّغط | storm zone | آلية في بعض الألعاب تهدف إلى الضغط على اللاعبين الأقل نشاطًا ومشاركة، حيث تلحق بهم بعض الضرر؛ لتحفيزهم على النشاط والمشاركة. | |
| 329 | عَالَم مَفْتُوح. | Sandbox | نوع من الألعاب يتيح للاعبين حرية كبيرة في استكشاف العالم الافتراضي وتجربة أنشطة متنوعة من دون أية قيود. | |
| 330 | عَتَاد | gear | ما يستخدمه اللاعب من معدات وأدوات في اللعبة. | |
| 331 | عَدَدَ الوُحُوش المَقْتُولَة | Creep Score | عدد الوحوش التي قتلها اللاعب في اللعبة. | |
| 332 | عَدُوّ | Enemy | العدو الذي يتعين على اللاعب قتله أو هزيمته والقضاء عليه في اللعبة. | |
| 333 | عَنَاصِر يُمْكِن جَمْعُهَا | Collectibles | العناصر التي يستطيع اللاعبون جمعها واقتنائها في اللعبة. | |
| 334 | عُطْل | BUG | خلل تقني في اللعبة. | |
| 335 | عُمْلَة اِفْتِرَاضِيّة | Virtual currency | نقود افتراضية في اللعبة يشتري بها اللاعب ما يحتاجه أثناء اللعب. | |
| 336 | عِنْدِي | on me | تنبيه يقوله اللاعب لفريقه عند اقتراب العدو منه طلبا للمساعدة والدعم السريع. | |
| 337 | غدر | flank | مفاجأة الخصم بالهجوم، وغالبا يكون هجومًا من الخلف أو من الجانب. | |
| 338 | غَارَة | Raid | هجوم جماعي منظم على الأعداء. | |
| 339 | غَارَة جَوِّيَّة | Airstrike | قصف جوي بالطائرات على أهداف العدو في الألعاب الحربية. | |
| 340 | غَشَّاش | Cheater | من يستخدم وسائل غير مشروعة أو غير عادلة للحصول على مزايا ومكاسب لا يستحقها. | |
| 341 | غَير مُتَنَازَع عَلَيهِ | uncontested | منطقة أو هدف لا يتنازع عليه اللاعبون. | |
| 342 | غَيْر قَابِل لِلتَّدَاوُل | untradeable | ما لا يمكن تبادله أو تداوله بين اللاعبين في الألعاب الإلكترونية | |
| 343 | غَيْر مِثَالِي | scuffed | حالة غير جيدة للاعب، كالنزول الخاطئ. | |
| 344 | غِشّ | Cheat | الغش بأي طريقة للحصول على ميزة في اللعبة | |
| 345 | غِطَاء | build | غطاء أو حاجز يبنيه اللاعب ليوفر له الحماية من أعدائه. | |
| 346 | غِطَاء نَبَاتِيّ | Bush | غطاء نباتي موجود في خريطة اللعبة، يمكن للاعبين التخفي فيه. | |
| 347 | فريق | clan | تحالف بين عدد من اللاعبين اللعبة. | |
| 348 | فقْدَان التَّرْكِيز | Tilt | حالة الإحباط أو الغضب التي تصيب اللاعب وتتسبب في تدهور مستواه في اللعب. | |
| 349 | فورتنايت | Fortnite | لعبة حربية من منظور الشخص الثالث يتقاتل فيها اللاعبون للفوز، وهناك ثلاثة أطوار للعب، أشهرها البقاء للأقوى. | |
| 350 | في حِصنِي | In my box | تنبيه اللاعب لفريقه لوجود أحد الأعداء داخل الهيكل الذي بناه ليحميه. | |
| 351 | فَحْص المَوَارِد | mat check | فحص اللاعب للموارد التي يمتلكها وتحققه منها. | |
| 352 | فَرِيق الأُسْبُوع | TOTW | مجموعة من لاعبي كرة القدم أدوا أداء مميزا في المبارايات الواقعية في الأسبوع السابق، تختارهم لعبة فيفا ضمن فريق الأسبوع وتُعلي تصنيفهم. | |
| 353 | فَرِيق العَام | TOTY | مجموعة من أفضل لاعبي كرة القدم آداء في البطولات الرسمية خلال عام، تختارهم لعبة فيفا ضمن فريق العام وتُعلي تصنيفهم جدًّا. | |
| 354 | فُرْصَة إِضَافِيَّة | extra life | منحُ اللاعب فرصة أو حياة إضافية في اللعبة بعد تحقيق إنجاز ما في اللعبة. | |
| 355 | فِرْقَة | squad | مجموعة من اللاعبين يشتركون في هدف معين داخل اللعبة. | |
| 356 | فِي الطَّرِيق | OTW | اختصار يستخدم في الدردشات الخاصة بالألعاب للإشارة إلى أن اللاعب يقترب من الانضمام إلى اللعبة أو الفريق، أو أن الفريق في طريقه إلى موضع معين في اللعبة، أو أن الدعم والمساعدة قادمان. | |
| 357 | قرب النهاية | OneShot | بقاء القليل من طاقة. | |
| 358 | قمة الأساطير أبيكس ليجندز | Apex Legends | لعبة قتالية افتراضية يتنافس فيها عدة لاعبين يفوز منهم اللاعب الباقي على قيد الحياة في نهاية اللعبة. | |
| 359 | قَابِل لِلتَّدَاوُل | tradeable | كل ما يمكن تداوله أو تبادله في الألعاب الإلكترونية بين اللاعبين | |
| 360 | قَتْل | kill | قتل الخصوم والقضاء عليهم في أي من الألعاب الإلكترونية | |
| 361 | قَرصَنَ | Hack | اختراق اللعبة بأدوات برمجية تمكن اللاعب من الإضافة والتعديل عليها. | |
| 362 | قَشَّاش | SW | لاعب كرة قدم يتمركز خلف خط دفاع فريقه، يمثل خط الدفاع الأخير قبل حارس المرمى ومهمته إخراج الكرة عن المنطقة بأي اتجاه. | |
| 363 | قَضَيت عَلَيه | got him | تَمَكُّن اللاعب من إصابة خصمه أو قتله والقضاء عليه. | |
| 364 | قَفْز الأَرْنَب | Bunnyhop | تقنية في الألعاب الحربية يكرر اللاعب فيها القفز أثناء التصويب؛ لإرباك الخصم وتفادي طلقاته. | |
| 365 | قَلْب الدِّفَاع | CB | لاعب كرة قدم يلعب في قلب الدفاع، ووظيفته مراقبة مهاجم الخصم، ويُعَد الركيزة الأساسية في الخط الخلفي للفريق. | |
| 366 | قَنَّاصَة | sniper | سلاح قنْص يستخدم في إصابة الهدف من أماكن بعيدة. | |
| 367 | قُدْرَة التَّحَمُّل | stamina | مقياس قدرة اللاعب على مواصلة اللعب من دون تعب أو إرهاق. | |
| 368 | قُنْبُلَة الدُّخَان | Smoke Grenade | قنابل دخانية لحجب الرؤية. | |
| 369 | قُنْبُلَة يَدَوِيَّة | Grenade / Nade | نوع من القنابل يحمله المقاتل معه ويلقيه بيده على عدوه أو ممتلكاته. | |
| 370 | قُوَّة سِحرِيَّة | Mana | مورد سحري أو قوة سحرية تستخدم في الهجوم على العدو. | |
| 371 | قِتَال | Fight | قتال واشتباك مع الأعداء | |
| 372 | كَتْم | Mute | إيقاف صوت في اللعبة وكتمه، كمنع صوت لاعب أو موسيقى مصاحبة أو تأثيرات صوتية ونحو ذلك. | |
| 373 | لا أَعْرِف | IDK | إشارة إلى عدم امتلاك اللاعب إجابة عما سُئِل عنه. | |
| 374 | لا يُهِمُّنِي | IDC | إشارة إلى عدم اهتمام اللاعب بشيء معين في اللعبة كنتيجة أو قرار ونحو ذلك. | |
| 375 | لاعب غير متواجد | Away from keyboard | تنبيه يوضح أن اللاعب غير نشط؛ لأنه ليس موجودا أمام جهازه أو بالقرب من لوحة المفاتيح. | |
| 376 | لاعِب مُخّضْرَم | OG | اللاعب الذي يمارس اللعبة منذ إصدارها الأول أو يمتلك عناصر كانت متاحة في بدايات اللعبة كالشخصيات والأزياء ونحوها. | |
| 377 | لَا مُشْكِلَة | No Problem | تعبير يطلقه اللاعبون للدلالة على الموافقة على أمر ما أو قبول اعتذار. | |
| 378 | لَاعِب | Player | اللاعب الذي يشارك في لعبة إلكترونية | |
| 379 | لَاعِب الشَّهْر | POTM | لاعب كرة القدم الأفضل أداءً في الشهر؛ تختاره لعبة فيفا وتمنحه تصنيفا عاليا بناء على ذلك. | |
| 380 | لَاعِب الغَابَة | Jungler | لاعب يقضي معظم وقته في الغابة؛ حيث يصطاد وحوشًا وشخصيات غير مشاركة في اللعب، لتعزيز قوته، وزيادة الموارد، ومساعدة زملائه في الفريق. | |
| 381 | لَاعِب ثَانَوِي | useless | اللاعب منخفض التقييم، الذي لا يشكل أهمية كبيرة، ويمكن الاستغناء عنه. | |
| 382 | لَاعِب ضِد لَاعِب | PVP | لعبة يتنافس فيها لاعبان فقط | |
| 383 | لَاعِب ضِدَّ اللُّعْبَة. | PVE | نمط يلعب فيه اللاعب ضد خصم غير حقيقي تتحكم به اللعبة نفسها. | |
| 384 | لَعِب جَمَاعِيّ | multiplayer (MP) | اشتراك أكثر من لاعب في اللعبة. | |
| 385 | لَعِب فَرْدِيّ | single player | لعب اللاعب منفردًا ضد البرنامج أو الذكاء الاصطناعي من دون وجود لاعبين واقعيين آخرين في اللعبة. | |
| 386 | لَعِب مُتَعَدِّد المِنَصَّات | CROSS-PLAY | إمكانية اللعب مع لاعبين آخرين على منصات وأجهزة مختلفة. | |
| 387 | لَعِبٌ مَجَّانِي | F2P | اللعب المَجَّانِي من دون دفع أي مُقَابِلٍ. | |
| 388 | لُعْبَة | Game | برنامج حاسوبي تفاعلي للتسلية أو التنافس يمكن أن يعمل على الحاسب الآلي أو الجوال ونحو ذلك. | |
| 389 | لُعْبَة تَقَمُّص الأَدْوَار | RPG | نوع من الألعاب يسمح لللاعبين بتقمص شخصيات افتراضية مختلفة وتأدية دورها. | |
| 390 | لُعْبَة فِيدْيُو | Video Game | لعبة إلكترونية تفاعلية تحتاج إلى شاشة لتعرض عليها، ويتفاعل معها اللاعب باستخدام أجهزة التحكم كلوحة المفاتيح أو ذراع التحكم ونحو ذلك. | |
| 391 | لُعْبَة مَجَّانِيَّة | Free game | لعبة مجانية تتاح للجميع من دون أي مقابل. | |
| 392 | لِلانْتِصَار | For The Win | تعبير يستخدمه اللاعبون للإشادة بشيء يتوقعون تسببه بالفوز. | |
| 393 | محاكٍ | Emulator | برنامج أو جهاز يحاكي نظامًا آخر لتشغيل الألعاب المصصمة لهذا النظام. | |
| 394 | مختبئ | camber | مُستَتِر في مكان ما تربصًا بخصمه أو هربًا منه. | |
| 395 | مساهمة | Assist | المساعدة التي يقدمها لاعب إلى فريقه أو زميله في اللعبة؛ لتحقيق هدف أو إنجاز مهم كصناعة الهدف في كرة القدم. | |
| 396 | مستجد | Noob | كلمة يطلقها لاعب على آخر ليسخر منه، وتعني أنه مبتدئ وغير ماهر في اللعبة. | |
| 397 | مستمر w | Holding W | مصطلح في الألعاب يُشير إلى أسلوب اللعب الهجومي من خلال الضغط على مفتاح w. | |
| 398 | معتمد على الاخرين | Boosted | من يعتمد على غيره لتطوير مستواه في اللعبة. | |
| 399 | مقاتل الشوارع | Street Fighter | لعبة قتالية شهيرة ثنائية الأبعاد تحتوي على شخصيات في اللعبة يلعب بها اللاعبون، وتتيح لهم خيار اللعب الجماعي عبر الشبكة، وتحتوي على عدة أنماط للعب. | |
| 400 | مكان الحصاد | Farm | مكان جمع الموارد أوالنقاط أو الخبرة في اللعبة، بتكرار تأدية أنشطة معينة. | |
| 401 | مكان مُرْتَفَع | high ground | مكان مرتفع في اللعبة. | |
| 402 | ممارس الأَلْعَاب الإِلِكْتُرُونِيَّة | Gamer | اللاعب الذي يتقن لعب الألعاب الإلكترونية | |
| 403 | مهاجم ثان أيمن | RS | لاعب كرة قدم يلعب على الجهة اليمنى من خط الهجوم من مهامه صنع الألعاب والتسديد على المرمى من جهته. | |
| 404 | مَتْجَر | Store | مكان افتراضي في الألعاب يمكن للاعبين شراء عناصر مختلفة أو تحديثها منه. | |
| 405 | مَجَال الرُّؤْيَة | field of vision | مصطلح يُستخدم في الألعاب للإشارة إلى المنطقة التي يمكن للاعب رؤيتها مباشرةً في اللعبة. | |
| 406 | مَجَال النظر | View cone | الجزء الذي يستطيع اللاعب رؤيته من منظور شخصيته أو الكاميرا في اللعبة، ويكون غالبًا على شكل مخروط. | |
| 407 | مَجْمُوعَة قصص | Anthology | الألعاب التي تشتمل على ألعاب صغيرة أو عدة قصص تُكَوِّن في مجملها اللعبة الأم. | |
| 408 | مَحْظُور | BANNED | حظر اللاعب من اللعبة أو المنصة حظرًا مؤقتًا أو دائمًا بسبب مخالفة قواعد اللعبة أو سوء السلوك. | |
| 409 | مَخْرُوطِيّ | coned | حبس اللاعب وتقييد حركته داخل بناء مخروطي الشكل مما يعرضه للهجمات. | |
| 410 | مَرحَلِة المَمَرَّات | Laning Phase | ممر يسلكه اللاعب في بداية اللعبة يقتل فيه الوحوش ويحصد الموارد. | |
| 411 | مَسَار الدورية | patrol pattern | المسار الثابت الذي يتبعه بانتظام من يحرس موقعًا معينًا ونحوه في اللعبة. | |
| 412 | مَشْهَد تَمْثِيلِي | cutscene | مقطع فيديو يعرض في بداية اللعبة أو خلالها لوصف الأحداث أو توضيح أمر ما. | |
| 413 | مَظْهَر | skin | شكل الشخصيات ومظهرها الخارجي الذي يمكن تغييره من دون أي تأثير على قدرات اللعب. | |
| 414 | مَغَانِم | loot | ما يجمعه اللاعب من أدوات وأسلحة وذخائر ونحو ذلك. | |
| 415 | مَكَان مُتَوَسِّط | mid ground | مكان متوسط الارتفاع في اللعبة | |
| 416 | مَنْظُورالشخص الواحد | FPS | نوع من الألعاب تُعرَض فيه اللعبة على الشاشة من منظور شخصية اللاعب في اللعبة، فكأن اللاعب يرى بعينه داخل اللعبة. | |
| 417 | مَوقِع الظُّهُور | spawn point | المكان الذي تبدأ منه اللعبة، أو المكان الذي يبدأ منه اللاعب مرة أخرى بعد القضاء عليه في اللعبة. | |
| 418 | مَيزة الذَّهَب | Gold advantage | التفوق على المنافسين في مقدار مخزون الذهب، وكيفية الاستفادة منه. | |
| 419 | مَيِّت | dead | اللاعب الذي يفقد حياته في اللعبة | |
| 420 | مُبَاراة مُكَدَّسَة | stacked lobby | مباراة ممتلئة باللاعبين المهرة. | |
| 421 | مُبَارَاة | Match | منافسة بين لاعبين أو أكثر في لعبة ما. | |
| 422 | مُبَارَاة تَدْرِيبِيَّة | scrim | مباراة تدريبية بين فريقين أو لاعبين متنافسين؛ تُجرى لتحسين مستوى الفرق أو اللاعبين قبل المشاركة في البطولات. | |
| 423 | مُبَارَاة جَيِّدَة | GG | تعليق ختامي للإشادة بالخصم ويعنى: (كانت المباراة جيدة). | |
| 424 | مُبَاغَتة | Ganking | هجوم مباغت ومنسق على لاعب أو فريق منافس. | |
| 425 | مُبْتَدِئ | Noob | المبتدئ في لعبة ما، وقد يقال ذلك للسخرية والاستهزاء ممن لا يجيد اللعب. | |
| 426 | مُتَنَازَع عَلَيهِ | contested point | منطقة أو هدف يتنازع عليه اللاعبون. | |
| 427 | مُحَاصَر | Boxed | اللاعب الذي يحاط بالأعداء أو العوائق من كل الجهات كأنه حُبس في صندوق. | |
| 428 | مُحَاكَاة | Simulation | نمط في الألعاب يحاكي الواقع. | |
| 429 | مُحَاوَلَة جَيِّدَة | Nice Try | تعليق يستخدم لتشجيع لاعب فشل في إنجاز مهمة، أو تجاوُز مرحلة. | |
| 430 | مُحْتَرِف | Pro | لاعب مميز ماهر وخبير في اللعبة. | |
| 431 | مُخْتَرِق | Hacker | من يخترق اللعبة باستخدام مهارات تقنية وبرمجية للحصول على ميزات فيها. | |
| 432 | مُدَافِع أَيْسَر | LCB | لاعب كرة قدم يلعب في مركز قلب الدفاع الأيسر في الخطط التي تعتمد على ثلاثة قلوب في الدفاع. | |
| 433 | مُدَافِع أَيْمَن | RCB | لاعب كرة قدم يلعب في مركز قلب الدفاع الأيمن في الخطط التي تعتمد على ثلاثة قلوب في الدفاع. | |
| 434 | مُدَرَّع | Tank | الشخصية القوية الصلبة القادرة على تحمل الضربات والأذى. | |
| 435 | مُدَمَّر | wrecked | الخصم المهزوم هزيمة ساحقة أو المُدَمَّر تدميرًا كاملًا. | |
| 436 | مُرَاوَغَة | Juking | القيام بحركات سريعة يمينًا ويسارًا؛ لتجنب الإصابة برصاص العدو. | |
| 437 | مُرَاوَغَة بالكُرَة | DRI | مهارة اللاعب في التحرك بالكرة والمراوغة بها. | |
| 438 | مُرْتَفَع ثَانٍ | 2nd high | مكان يحتل المرتبة الثانية من حيث الارتفاع في اللعبة، فيتوسط الأماكن شديدة الارتفاع ومتوسطة الارتفاع. | |
| 439 | مُستَعِد | Ready | إشارة إلى استعداد اللاعب وجاهزيته لبدء المباراة أو الجولة. | |
| 440 | مُستَوى مُنْخَفِض | low | إشارة إلى انخفاض مستوى شيء معين كصحة اللاعب أو موارده أو طاقته ونحو ذلك. | |
| 441 | مُسَدَّس | Pistol | سلاح ناري صغير يستخدم للأهداف القريبة. | |
| 442 | مُسَدَّس إِشَارَة | flare gun | سلاح يطلق إشارة مضيئة في السماء لأغراض مختلفة كطلب المساعدة أو تحديد مكان وغير ذلك. | |
| 443 | مُسْتَاء | Salty | وصف للّاعب الذي يعبر عن استيائه وغضبه بسبب خسارته، أو تعرضه لموقف شعر فيه بالظلم. | |
| 444 | مُسْتَخْدِم وِحْدَة التَّحَكُّم | controller Player | اللاعب الذي يستعمل وحدة التحكم بدلًا من لوحة المفاتيح. | |
| 445 | مُسْتَرخٍ | chill | اللاعب الذي يلعب بأريحية واسترخاء من دون ضغوط. | |
| 446 | مُسْتَضِيف | Host | الشخص أو الجهاز الذي يستضيف اللعبة، ويكون مسؤولًا عن إدارة الاتصالات بين اللاعبين في الشبكة. | |
| 447 | مُسْتَوَى | git gud | كلمة تطلق على الخصم للسخرية منه، تعني أن مستواه ضعيف في اللعبة ويحتاج إلى تحسين. | |
| 448 | مُشْتَبَه بِه | suspicious | عدم الثقة في أداء لاعب وسلُوكه المُريب، والشَّك فِي تصرفاته. | |
| 449 | مُصاب بِدِقَّة | lasered | اللاعب الذي يصيبه ضرر شديد نتيجة تعرضه لإصابات سريعة ودقيقة للغاية. | |
| 450 | مُعرِّق | Sweaty | وصفٌ يطلق على اللاعب المتمكن من اللعبة، وأصل الكلمة يطلق على من تعرّق جلده. | |
| 451 | مُعَالِج | healer | من يساعد اللاعب على التشافي. | |
| 452 | مُعَدَّل الضَّرّر في الثَانِيَة | DPS | مقدار الضرر الذي يمكن إحداثه للخصم في الثانية. | |
| 453 | مُعَدَّل النَّشَاط | work rate | مستوى جهد اللاعب ونشاطه في الملعب | |
| 454 | مُغَذِّي الخُصُوم | Feeder | لاعب يتسبب في خسارة فريقه أو إضعافه، بسبب مساعدته الفريق المنافس من دون قصد غالبًا. | |
| 455 | مُفْرِط القُوَّة | Overpowered (OP) | لاعب أو سلاح، أو قدرة، أو عنصر من عناصر اللعبة مُفْرِط القُوَة، ولا يُقارن بغيره. | |
| 456 | مُقَاوِم الرَّصَاص | Tanky | شخصية في اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً، وعددًا كبيرًا من الطلقات لقتلها. | |
| 457 | مُنَاوَرَة | dodge | تَجَنُّب اللاعب نيران العدو وهجماته وتَفَادِيها. | |
| 458 | مُنْبَطِح | Prone | وصف لشخص يستلقي على الأرض؛ للتصويب أو الاختفاء أو الاحتماء من هجمات العدو ونحو ذلك. | |
| 459 | مُنْخَفَض | low ground | مكان منخفض في اللعبة. | |
| 460 | مُهَاجِم أَيْسَر | LF | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيسر من خط الهجوم. | |
| 461 | مُهَاجِم أَيْمَن | RF | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيمن من خط الهجوم. | |
| 462 | مُهَاجِم ثَانٍ | SS | مهاجم ثانوي يلعب خلف المهاجم الأساسي ويدعمه، يصنع الهجمات، ويسجل الأهداف متى سنحت له الفرصة. | |
| 463 | مُهَاجِم جناح أَيْسَر | LS | مهاجم يلعب على الجهة اليسرى من الهجوم في تشكيلة الفريق. | |
| 464 | مُهَاجِم وهمي | CF | المهاجم الرئيسي للفريق في وسط خط الهجوم، والمسؤول عن تسجيل الأهداف. | |
| 465 | مُوَاجَهَة المَوْت | Deathmatch | نوع من الألعاب الحربية يفوز فيه من قضى على أكثر عدد من الأعداء. | |
| 466 | مِحْوَر اِرْتِكَاز | CDM | لاعب كرة قدم يلعب في مركز الوسط وتغلب عليه الوظائف الدفاعية. | |
| 467 | مِعْيَار تَحْدِيد المُسْتَوَى | MMR | نظام يحدد مستوى قدرات اللاعبين ومهاراتهم؛ لاختيار منافسين لهم في نفس المستوى. | |
| 468 | مِقْيَاس الأَدَاء | KDA | مقياس لأداء اللاعب في اللعبة يوضح عدد من قتلهم، وعدد مرات موته مقتولا، وعدد المرات التي ساعد فيها زملاءه. | |
| 469 | مِقْيَاس الكَشْف | Detection meter | مؤشر يظهر مدى اكتشاف الأعداء للاعب في اللعبة. | |
| 470 | مِنَصَّة الانْطِلَاق | launch pad | منصة أو جهاز يطلق الشخصيات والمركبات في الهواء لتطير أو يساعدها في القفز لتصل سريعا إلى مكان بعيد. | |
| 471 | مِنَصِّة الإِطْلَاق العَالِي | high pad | منصة إطلاق للطيران على ارتفاع عالٍ | |
| 472 | مِنَصِّة الإِطْلَاق المُنْخَفِض | low pad | منصة إطلاق للطيران المنخفض لتفادي الطلقات والإصابات. | |
| 473 | مِنْطَقَة | zone | المساحة التي يُلعب فيها. | |
| 474 | مِنْطَقَة التَّأْثِير | AoE | النطاق الذي يتأثر بهجوم أو قدرة معينة. | |
| 475 | مِنْطَقَة التَّجَمُّع | Lobby | منطقة أو غرفة افتراضية يجتمع فيها اللاعبون قبل بداية اللعبة أو بين جولاتها للتشاور والتنسيق ونحو ذلك | |
| 476 | مِنْطَقَة سَاخِنَة | hot spot | منطقة مهمة في اللعبة يكثر فيها اللاعبون ويتقاتلون بسبب ثرواتها أو أهميتها الإستراتيجية غالبًا. | |
| 477 | مِنْطَقَة مُحَصَّنَة | Compound | منطقة محصنة مغلقة بها مبان ومنشآت. | |
| 478 | مِنْظَار | Scope | منظار يُثَبَّت على السلاح لتقريب الهدف وزيادة وضوحه ليكون التصويب أكثر دقة | |
| 479 | نداء الواجب: الحرب الحديثة 3 | Call of Duty: Modern Warfare III | لعبة تصويب قتالية من منظور الشخص الأول، وتحتوي اللعبة على عدة طرق للعب، ويتاح فيها اللعب الفردي والجماعي. | |
| 480 | نداء الواجب: منطقة الحرب | Call of Duty: Warzone | لعبة قتالية تتيح اللعبة اللعب الفردي والجماعي، ويفوز في اللعبة الشخص الباقي على قيد الحياة في النهاية. | |
| 481 | نزول خطر | hot drop | إنزال اللاعب في اللعبة؛ ليبدأ اللعب في منطقة خطرة لوجود عدد كبير من اللاعبين فيها. | |
| 482 | نَادٍ رِيَاضِي | CLUB | فريق كرة القدم الذي يتحكم فيه اللاعب ويديره خلال وضع اللعب المخصص للفرق. | |
| 483 | نَغَمَة | ding | مؤثر صوتي يُسمع عند حدوث شيء في اللعبة كتلقي ضربة أو الحصول على نقطة ونحو ذلك. | |
| 484 | نَفَاد المَخْزُون السِّحْرِي | OOM | نفاد مخزون اللاعب من القدرات السحرية. | |
| 485 | نَقْرَة | Flick | التحريك المفاجئ السريع للمؤشر في اللعبة باستخدام أجهزة تحكم اللاعب كالماوس ونحوها. | |
| 486 | نُسْخَة أَلْفْا | Alpha | النسخة الأولية التجريبية للعبة التي تطلق للمطورين؛ لاختبار الأنظمة الأساسية للعبة، قبل إطلاق نسخة بيتا أو النسخة النهائية. | |
| 487 | نُسْخَة اسْتِعْرَاضِيَّة | Demo | نسخة غير كاملة من اللعبة تُطلق لتعريف اللاعبين بها، وميزاتها الرئيسة، وإظهار أسلوب اللعب فيها، قبل شرائها. | |
| 488 | نُسْخَة بِيتَا | Beta | النسخة التجريبية الثانية بعد نسخة ألفا للعبة قبل الإطلاق النهائي، وتتاح للاعبين؛ لجمع ملاحظاتهم وانتقاداتهم؛ بغرض إصلاح أخطاء اللعبة وتطويرها لاعتماد نسختها النهائية. | |
| 489 | نِقَاط الخِبْرَة | experience point | نقاط يكتسبها اللاعب إذا أدى مهام معينة في اللعبة، تسهم في رفع مستواه وتحسين قدراته. | |
| 490 | نِقَاط الصِّحَة | Health Points | مقياس افتراضي في اللعبة يُمَثِّل حالة شخصية اللاعب وقدرتها البدنية في اللعبة. | |
| 491 | هَطَف | trash | كلمة يطلقها لاعب على آخر ليسخر منه، وتعني أنه سيء ومغفل. | |
| 492 | هَيْمَنَة | Pwn | اختصار يدل على فخر اللاعب لتمكنه من السيطرة على خصمه والتفوق عليه، وهزيمته هزيمة ساحقة، وقد يكون سخرية منه كذلك. | |
| 493 | هُجُوم | push | الهجوم على الخصم للقضاء عليه أو السيطرة على مناطق نفوذه. | |
| 494 | هُجُوم خَلْفِي | Backstab | الهجوم المفاجئ على الخصم من الخلف. | |
| 495 | وَاجِهَة العَرْض | HUD | ما يظهر على شاشة اللاعب من رسومات وبيانات تزوده بمعلومات مثل: الصحة، والخريطة، وعدد الطلقات ونحو ذلك. | |
| 496 | وَسَط | CM | لاعب كرة قدم يلعب في مركز الوسط. | |
| 497 | وَسَط أَيْسَر | LM | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيسر من خط الوسط. | |
| 498 | وَسَط أَيْسَر متوسط | LCM | انظر: وَسَط أَيْسَر | |
| 499 | وَسَط أَيْمَن | RM | لاعب كرة قدم يلعب على الجانب الأيمن من خط الوسط. | |
| 500 | وَسَط أَيْمَن متوسط | RCM | انظر: َسَط أَيْمَن | |
| 501 | وَضْع المَسَار المِهَنَي | CAREER MODE | نمط في الألعاب الريا ضية يسمح للاعبين بتجربة اللعب كمدرب أو لاعب في مسار مهني محاكاةً للواقع. | |
| 502 | وَمِيض | Flash | قدرة مؤقتة تمكن اللاعب من التنقل فائق السرعة لمسافة قصيرة في اللعبة. | |
| 503 | وَمْضَة | Blink | قدرة تتيح للاعب الانتقال الفوري لمسافة قصيرة | |